昔のゲーム、なんであんなに夢中になったんだろ?
ねえみんな、最近のゲームってすごいよね。グラフィックは実写みたいだし、オープンワールドはどこまでも行けるし、オンラインで世界中の人と繋がれる。でもさ、時々「なんか疲れるな…」って思わない? エーコも昔はFPSでひたすらランクマ潜ってたけど、正直最近はちょっとね。そんな時にふと手に取ったのが、昔プレイしてたスーパーファミコンの『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』だったんだわ。
いやー、マジで衝撃だったね。あのドット絵の温かみ、シンプルなのに奥深い謎解き、そして何より「次に何が起こるんだろう?」っていうワクワク感。最新のゲームが提供する圧倒的な情報量や自由度とはまた違う、ギュッと凝縮された面白さがあったんだよ。
レトロゲームって、現代のゲームとは色々な意味で真逆を行ってる部分が多いじゃん? グラフィックは荒いし、ロードもそこそこ長い。不親切な部分も多いし、セーブポイントも限られてたりする。でも、それが逆にいい味出してるんだよね。「昔はこれくらいが普通だったんだよな」って思いながらプレイすると、一つ一つの要素が妙に愛おしく感じられるの。
レトロゲームのここがたまらん!推しポイント3選
じゃあ具体的にレトロゲームのどこがそんなにいいのか、エーコが思う推しポイントを3つ紹介するね!
① シンプルだけど奥深いゲーム性
昔のゲームって、ハードの制約が大きかったから、その中でいかに面白いものを作るかに全力を注いでたんだよね。だから、グラフィックは派手じゃなくても、ゲームシステム自体がめちゃくちゃ練られてるの。『テトリス』とか『パックマン』とか、見た目はシンプルだけど、無限に遊べるじゃん? あれって、本当に基本の「遊び」の部分がしっかりしてるからなんだよね。攻略法を見つけたり、自分なりのプレイスタイルを確立したりするの、マジで楽しいんだわ。
② 想像力を掻き立てる余白
今のゲームって、何でもかんでも情報が表示されるでしょ? マップには次の目的地がピン立てされてるし、NPCは次に何をすればいいか懇切丁寧に教えてくれる。でもレトロゲームは違う。『ファイナルファンタジーIV』とか、初めてプレイした時は「え、次どこ行けばいいの?」ってなったもん(笑)。でも、それがいいんだよね。自分で試行錯誤したり、時には攻略本(昔は必須だった!)を読み込んだりして、物語や世界観を自分の中で補完していく。この「想像する余白」が、ゲームの世界への没入感を深めてくれるんだと思う。
③ 短時間でも満足感!手軽にプレイできる
最近のオープンワールドとかRPGって、一本クリアするのに何十時間、何百時間ってかかるじゃん。忙しい大人にとっては、なかなか手を出しにくい部分もあるよね。でも、レトロゲームには、数時間でエンディングまで行けるアクションゲームとか、ちょっとした時間でサクッと遊べるパズルゲームが多いの。『星のカービィ 夢の泉の物語』とか、めちゃくちゃ可愛くて癒されるし、そこまで難しくないから気軽に始められる。ちょっとした気分転換にプレイするのに、マジでちょうどいいんだわ。
疲れたらレトロゲームで一休みしてみない?
エーコはね、レトロゲームって単なる懐かしいものじゃなくて、今のゲーム体験に疲れたり、新しい刺激を求めてる人にとって、めちゃくちゃ価値のある選択肢だと思ってるんだ。あの頃の純粋なゲームへの情熱を思い出させてくれるし、最新のゲームにはない独自の魅力が詰まってる。エミュレーターとかSwitch Onlineとかで手軽にプレイできるものも増えてるから、気になったらぜひ一本手に取ってみてほしいな!
きっと、忘れかけてたゲームの楽しさに、また出会えるはずだよ!